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Call of Duty: Modern Warfare quiere hacerte sentir incómodo con los horrores de la guerra

Call of Duty: Modern Warfare Call of Duty: Modern Warfare Si no quieres política en tus juegos, entonces mira hacia otro lado ahora. Ca...

Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare
Si no quieres política en tus juegos, entonces mira hacia otro lado ahora. Call of Duty Modern Warfare sabe que la guerra no es en blanco y negro. Un problema complejo no se resuelve de la noche a la mañana con solo apretar un gatillo. El desarrollador Infinity Ward espera reflejar un mundo moralmente gris, donde juegas como un soldado profesional entrenado y un luchador por la libertad rebelde que se enfrenta al tipo de tropas de nivel uno con las que normalmente juegas. Infinity Ward dice que está influenciado por la lucha real de los conflictos de hoy, donde las personas cotidianas luchan por lo que creen y por lo que creen que es correcto. Quiere que se sienta incómodo con algunas de las decisiones que se verá obligado a tomar, y cuestione lo que considera correcto e incorrecto. Es un lanzamiento interesante y una dirección más madura para el tirador anual en primera persona de Activision. Para dar una idea de lo que está tratando de lograr, nos sentamos con Infinity Ward mientras jugaba a través de dos misiones que esperan mostrar los diferentes aspectos de una historia general que provoca respuestas emocionales más sutiles que no suelen encontrarse en una serie o juegos de guerra grandilocuentes. La primera misión que vemos se establece poco después de un ataque terrorista en Londres. Te colocan en las botas de un profesional antiterrorista que se escabulle a escondidas en una casa con un equipo de agentes, completamente equipado y ejecutando un plan meticuloso. Tiene un guión hasta el punto de sostenerlo con la mano, pero eso crea emoción y tensión, y se siente con el corazón en la boca cuando los enemigos se golpean dos veces en el cráneo con la ejecución clínica. Infinity Ward quiere que te sientas incómodo con respecto a algunas de las decisiones que debes tomar y las situaciones en las que te encuentras, usando a padres e hijos en la casa para moderar tus instintos de gung-ho. Es una misión brutal, con una horrible yuxtaposición de domesticidad y violencia a sangre fría. Los enemigos se quedan en el piso haciendo gorgoteos a través de heridas sangrantes en el cuello, las personas reciben disparos a través de paredes con tachas en una casa que podría ser la tuya. Lo que piensas es que una situación de rehenes se convierte en un cruel baño de sangre, y tendrás que mantener presionado el gatillo mientras una madre recoge a su bebé de un catre. Este punto no se siente barato o cínico, sino que le da a la escena un aire de realismo que rara vez se encuentra en los shooters en primera persona. Los juegos más recientes de Modern Warfare se desviaron hacia el territorio arcade y se volvieron ridículos, pero este tipo de misión espera hacer que la serie vuelva a la realidad y ese cliché de jugabilidad arrancada de los titulares. Infinity Ward no puede recrear esa sensación que tuviste cuando jugaste por primera vez a No Russian, o la misión AC10 en la que mataste con impunidad, pero es muy bueno crear momentos igualmente memorables.